魔法是魔晶幻想这款游戏中十分重要的一个元素,无论是PVP还是PVE,魔法都是一个可以以弱胜强,扭转战局的东西。下面我就来简单的介绍一下魔晶里的魔法:
魔晶幻想里的魔法总共有6个系,分别是土系、风系、水系、火系、光系、暗系;每个系列的魔法都有3个分支,每支4个,共计12种。6系就有72种魔法,由于魔法的变化多端使得战局变得更加不可预测,所以熟练的掌握的魔法的使用,对战局起着决定性的作用。
由于魔法总类真的很多,所以只能一个一个来。
土系魔法:


1.石化铠甲

石化铠甲:这个技能最多能加强军队60%的防御力(是按单兵的战斗时的数值来附加的),只有土系和风系有加强防御力的魔法,据比较石化铠甲完全优于风系的空气护盾。建议升至3级,每提升次技能一次增加MP消耗15点,提高防御效果10%。提示:这里的使用距离相当于,移动距离。
2.泥潭束缚

泥潭束缚:这个技能从封印效果上来说比冰环好,但是最高成功率只有50%,所以不建议提高等级1级即可,每提升技能一次增加5点成功率和300伤害。提示:通过我的观察,有明确伤害数值标记的伤害技能是按英雄的法伤来加成的,没有明确标示伤害数值的是按部队的战斗力来算的,如冰风刃。
3.石柱牢笼

石柱牢笼:这个技能比较的简单实用,相当于可以远程顶住对方一回合,也可以隔离己方单位;如果不升级下一个技能的话,建议提升至1级。提示:这里标注了使用对象是地面,也就是只要是地面单位都可以被使用此技能(含友方)鸟除外。
4.大地领域

这个技能不愧为40级技能,光一级就这么牛,可以直接提升军队防御100点。如果升满近乎无敌。提示:这是一个标准型的守护技能,虽然我没用过,但是使用对象上标注了地面,按照我的判断,是敌我双方处于技能范围内,都会得到技能的附加效果,就像迷雾术。这个技能是为了保护己方脆弱单位的。
5.野蛮冲撞

野蛮冲撞:这个技能可以保护己方脆弱单位如弓手
,战士和骑士都可以学习,无法反击还是不错的,用的好的话,还可以拖挡住骑兵一回合弓手移动是3,骑兵6。初始耗魔20点,每升一级增加法耗10点,撞飞敌人效果不变,伤害增加10%。
6.陷阱术

陷阱术:这个技能效果不亚于冰环,甚至更有可操控性;1级消耗法力15点,对敌人造成伤害500,并停止一轮不能移动,每提升一级增加500点伤害,如果不为了提升下面的技能1级即可伤害很鸡肋。杀怪的话,可以放在怪物的必经之路上在配合上围攻威力无穷。
7.地震术


8.地雷术


9.天崩地裂


10.冲锋


11.伤害反弹


12.围攻

